InputSystem
press = Keyboard.current[Key.A].isPressed; down = Keyboard.current[Key.A].wasPressedThisFrame; up = Keyboard.current[Key.A].wasReleasedThisFrame;
XInputDotNet, SharpDX / Unityがバックグラウンド時に入力値取得・振動 - memomem 上記方法でやっていたが、新しい InputSystem であればPS4, XboxControllerの振動を問題なく使うことができる。 バックグランド入力はXInputであれば可能。PS4コントローラ…