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Quest本体の 「設定」>「システム」>「開発者」>「カスタム設定を有効にする」 開発者設定 境界線 を「オフ」 ホーム画面ではパススルーが無効になる。 アプリでパススルー有効であれば、パススルーは表示される。 エリア外に出ても警告などない。 視点の高…
community.fs.com 各ゲームでのレイテンシ等についても詳しく記載されている。 オンラインゲームの仕組みと工夫 from Yuta Imai www.slideshare.net
nabla-tech-lab.hatenablog.com qiita.com
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qiita.com 上記記事からの引用 [CreateAssetMenu(fileName = "ScoreScriptableObject", menuName = "ScoreScriptableObject", order = 0)] public class ScoreScriptableObject : UnityEngine.ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver { [Serializ…
つくるっちでRoverCとTimerCAMによるFPV操縦に対応しました!新しいつくるっちではRoverCやENV IIなど豊富で安価なM5Stack周辺デバイスをM5シリーズだけでなくmicrobit、unoでも使うことが出来ます(対応デバイスはまだ多くないです。。)#scratch #M5stack …
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ゲームに関係するさまざまなアルゴリズム www.redblobgames.com
忘れやすいのでメモ Rect.NormalizedToPoint docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jp Vector3.ProjectOnPlane docs.unity3d.com
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bibinbaleo.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com
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