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備忘録・メモ置き場

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Meta Quest メモ

Quest本体の 「設定」>「システム」>「開発者」>「カスタム設定を有効にする」 開発者設定 境界線 を「オフ」 ホーム画面ではパススルーが無効になる。 アプリでパススルー有効であれば、パススルーは表示される。 エリア外に出ても警告などない。 視点の高…

オンラインゲームの仕組み

community.fs.com 各ゲームでのレイテンシ等についても詳しく記載されている。 オンラインゲームの仕組みと工夫 from Yuta Imai www.slideshare.net

Unity AWS

nabla-tech-lab.hatenablog.com qiita.com

音楽に関連する計算式まとめ

qiita.com

Unity シーン間のデータ受け渡し

qiita.com 上記記事からの引用 [CreateAssetMenu(fileName = "ScoreScriptableObject", menuName = "ScoreScriptableObject", order = 0)] public class ScoreScriptableObject : UnityEngine.ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver { [Serializ…

m5Stack 面白そうな

つくるっちでRoverCとTimerCAMによるFPV操縦に対応しました!新しいつくるっちではRoverCやENV IIなど豊富で安価なM5Stack周辺デバイスをM5シリーズだけでなくmicrobit、unoでも使うことが出来ます(対応デバイスはまだ多くないです。。)#scratch #M5stack …

Shaderを使ったLookAt

shahriyarshahrabi.medium.com

接空間に関する変換方法

coposuke.hateblo.jp

ゲームに関係するさまざまなアルゴリズム

ゲームに関係するさまざまなアルゴリズム www.redblobgames.com

ターゲットに対してのUI作成で便利な Rect.NormalizedToPoint, Vector3.ProjectOnPlane

忘れやすいのでメモ Rect.NormalizedToPoint docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jp Vector3.ProjectOnPlane docs.unity3d.com

HMD Oculus Vive Profiling & Performance

developer.oculus.com docs.unrealengine.com

M5Stack メモ

qiita.com qiita.com

Hololens2 パフォーマンス

bibinbaleo.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com

Unity コントローラー XInputDotNet

Unityでコントローラーの振動 github.com www.urablog.xyz

Unity Bolt メモ

docs.unity3d.com littlewing.hatenablog.com littlewing.hatenablog.com littlewing.hatenablog.com light11.hatenadiary.com note.com qiita.com www.popii33.com note.com 51n1.uk qiita.com