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備忘録・メモ置き場

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Unity MirrorとPhotonの違い

- Mirror Photon 変数の同期 [SyncVar] [Networked] clientからserverに対して実行 [Command] [Rpc] ※RpcSources, RpcTargetsで制御を行う serverからすべてのclientに対して実行 [ClientRpc] [Rpc] ※RpcSources, RpcTargetsで制御を行う

Unity, Mirrorでの実装に関してメモ

syncVar server, clientともに共通して使うパラメータはsyncVarを付けるのが良い。 serverでのみ変更可能。 clientから値を変更する場合 Commandを使ってclientから実行 > その関数内でClientRpcを使ってserverから全clientへ実行 例えば、チャットでメッセ…

Mirror unity

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