マップ側でAddressableをビルドし、作成したものを 読み込む側の .exeと同一ディレクトリに Projectでは、 Assetsと同一ディレクトリに ServerData/StandaloneWindows64 を配置 読み込む側に、ビルドしたプロジェクトのLibrary/Addressable/com.unity.addres…
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