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備忘録・メモ置き場

2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ViGEm 仮想ゲームパッド

仮想ゲームパッドとしてvJoyを使用していたのだけど、ゲームパッドへの振動情報を取得するときに上手くいかない時がある。 他に仮想ゲームパッドないかと調べたら、ViGEmというものがある。 vigem.org 下記よりViGEmBusSetup_xXX.msi をダウンロードしインス…

Miro API Rest

Miro API をUnityから使ってみる。 構築までの流れは以下 qiita.com REST Api については公式ドキュメント参照 (ドキュメントがとても綺麗) developers.miro.com Widget で imageのアップロードなどできるかと思ったが、それは無理のよう。 また、image の r…

AsciiDoc ことはじめ

ドキュメントを簡単に書いてpdfやhtmlに出力したいと思い調べる。 調べるとAsciidoc というものがある。markdownを拡張したようなもっと多機能。 visualStudioCodeでは、 Visual Studio Codeの拡張機能で、AsciiDoc を検索し入れれば良い。 ある程度markdown…

MemoryMappedFile / SharedMemory

UnityでSharedMemoryを使う機会があったので調べる。 qiita.com UnityでWindowsの共有メモリMemoryMappedFileを利用してUnity-WPF間などでプロセス間通信を行うライブラリ、UnityMemoryMappedFileを公開しました。以前公開の名前付きパイプを使うUnityNamedP…

Unity ProBuilder

簡単なグレーボックスなどプロトタイピングには良い。 objなどにexportもできるし。 creator.cluster.mu

Hololens リセット

docs.microsoft.com

PDFSharp でUnityビルド時にエラーがでる。

C#で日本語をPDFに出力する(PDFSharpを利用) | ガンマソフト株式会社 UnityでPDFを弄りたい。 PDFSharpが使い勝手も良さそうなので試すが、 Editor上では問題無いがビルドすると、 “Encoding 1252 data could not be found” が表示される。 調べてみると下…

Hololens で複数のデバイスで Map & Anchors の設定を使用する

Device Portal > Map Manager [ Export System Map & Anchors ] ボタンをおす 結構時間がかる、、(データによっては3分ほどかかるし、完了まで進捗表示など無し) Hololens側でデータの準備ができたらダウンロードが開始される。 {XXXXXXXXXXXXXXXX}.mapx {…

Hololens USB有線接続でdevicePortal

blog.hololab.co.jp WindowsSDKのダウンロード [https://developer.microsoft.com/ja-jp/windows/downloads/windows-10-sdk:title] ダウンロードした[winsdksetup.exe]を実行します [Windows IP Over USB]のみを選択し、[Install]を選択します ブラウザからW…

Hololens UDP, OSC 通信できないとき

Kioskモードだとキーボード入力など無効になるのでデバッグしにくい。 uOSCを使ってデバッグ機能を実装するが、通信ができない。というかpingも通らない。 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips 調べるとHololensはpingを返さないような設定になっ…