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備忘録・メモ置き場

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity Assembly Definition

使っていくべきなのだろう。 qiita.com

UE4 サンプルプロジェクト

一定の高さから受け身前転自動で発生させたり、ラグドール化するようにしてみた。ついでに音も入れた #UE4 #UE4Study 参考にした動画はこれFall to Roll and Fall damage - Advanced locomotion system V4https://t.co/7Ne2RJZJTV pic.twitter.com/j0ExZVepH…

Electron p5js

はじめてQiitaに書きました。Electronでp5jsをデスクトップアプリにするメモです。全然最新ではないと思いますが、個人的にできたぞ〜というタイミングの内容です。https://t.co/DVtQTgMv34— kuze (@kuzeshozo) October 27, 2020

M5Stack Atom Matrix

M5 Atom Matrix を使用する時にFastLEDが必要だった。 homemadegarbage.com https://github.com/FastLED/FastLED

M5Stack IMU

qiita.com shizenkarasuzon.hatenablog.com pages.switch-science.com watako-lab.com qiita.com M5Stack CORE2のIMUの軸はこんな感じだったちなみにATOM Matrixはこんな感じ pic.twitter.com/evQP6ThgVT— HomeMadeGarbage (@H0meMadeGarbage) October 19, 2…

M5Stack Core2 ことはじめ

セットアップなど docs.m5stack.com M5Stack Core2 ESP32 IoT Development Kitm5stack.com

Unity 機械学習

使い勝手良さそう。 qiita.com

Unity mesh の頂点数

指定なしだと頂点数の上限は65535であるが、下記を追加することで上限を大きくできる。 Mesh mesh = new Mesh(); mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32; // 追加 qiita.com www.366service.com