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備忘録・メモ置き場

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Theta

api.ricoh github.com github.com github.com kaiware007.hatenablog.jp api.livestreaming.ricoh www.thetalab.ricoh 正距円筒図法(equirectangular)への変換 tips.hecomi.com github.com hammmm.hatenablog.com vr-cto.hateblo.jp

MailKit

MailKit github.com IMAP IDLE Push通知のようにメール到着時に通知を受け取ることができる。MailKitも対応。メールサーバーも対応している必要がある。 https://docs.oracle.com/cd/E19299-01/820-0511/gdqph/index.html IMAP 仕様に対する IMAP IDLE 拡張 …

TF-mini Plus

github.com www.switch-science.com

TF-luna

www.switch-science.com www.seeedstudio.com 上記リンクよりPC Software https://s3-us-west-2.amazonaws.com/files.seeedstudio.com/products/101990656/res/TF-Luna+PC+Software.rar Arduinoサンプル https://cdn.webshopapp.com/shops/304271/files/3334…

Unity Barracuda メモ

準備・入門 learning.unity3d.jp docs.unity3d.com docs.unity3d.com docs.unity3d.com qiita.com github.com edom18.hateblo.jp note.com www.hanachiru-blog.com Keijiro氏 github.com github.com github.com github.com github.com github.com github.com…

UnityからBox API をつかう

準備 NugetでBox.V2をインストール If you want to use .NET Framework PM> Install-Package Box.V2 Packages に入った下記をUnityのAssetsへ BouncyCastle.1.8.9 Box.V2.4.4.0 github.com サンプル github.com 各種認証の違い ja.developer.box.com

UnityからGoogle YoutubeAPI をつかって動画アップロード

このページが前準備でわかりやすかった。 client_secrets.json の準備 dev.classmethod.jp Unityでは下記ページを参考にNuGetでパッケージをインストール VisualStudioでNuGetを行う。 Google.Apis.1.57.0 Google.Apis.Auth.1.57.0 Google.Apis.Core.1.57.0 …

UEでのフライトシミュレータ

www.unrealengine.com dev.epicgames.com

Unity AWS

nabla-tech-lab.hatenablog.com qiita.com

AvProをTimelineで使う

www.renderheads.com _AVProVideo.Extensions.Timeline アセンブリ定義の参照に、Timeline パッケージアセンブリ Unity.Timeline を追加します。 AVPRO_PACKAGE_TIMELINE をプレーヤーのプリプロセッサー定義(Scriptiong Define Symbols)に追加し、スクリ…

音楽に関連する計算式まとめ

qiita.com

Unity シーン間のデータ受け渡し

qiita.com 上記記事からの引用 [CreateAssetMenu(fileName = "ScoreScriptableObject", menuName = "ScoreScriptableObject", order = 0)] public class ScoreScriptableObject : UnityEngine.ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver { [Serializ…

Unity new Input System を以前のInputっぽく

press = Keyboard.current[Key.A].isPressed; down = Keyboard.current[Key.A].wasPressedThisFrame; up = Keyboard.current[Key.A].wasReleasedThisFrame;