2022-01-01から1年間の記事一覧
UDP, OSC でIPを固定して、Arudinoなどデータの送信ができるが受信できないとき。 PCからArduinoなどへのpingは通っているが、PC側で値の受信ができない。 Firewallをオフにしても受信できないとき。 PCのデフォルトゲートウェイを確認 ipconfigでみると、、…
www.autoexe.co.jp a011w.broada.jp https://global.yamaha-motor.com/jp/design_technology/technical/thesis/pdf/browse/45gr03.pdf
ゲームエンジンでの内積・外積の使い方を丁寧に説明 note.com note.com
github.com justinvoke.com assetstore.unity.com Wheel Controller 3D | Physics | Unity Asset Store nwhcoding.com github.com github.com habrador.itch.io www.habrador.com
参考 api.slack.com www.klab.com qiita.com tech.fjct.fujitsu.com deep.tacoskingdom.com zenn.dev
api.ricoh github.com github.com github.com kaiware007.hatenablog.jp api.livestreaming.ricoh www.thetalab.ricoh 正距円筒図法(equirectangular)への変換 tips.hecomi.com github.com hammmm.hatenablog.com vr-cto.hateblo.jp
MailKit github.com IMAP IDLE Push通知のようにメール到着時に通知を受け取ることができる。MailKitも対応。メールサーバーも対応している必要がある。 https://docs.oracle.com/cd/E19299-01/820-0511/gdqph/index.html IMAP 仕様に対する IMAP IDLE 拡張 …
github.com www.switch-science.com
www.switch-science.com www.seeedstudio.com 上記リンクよりPC Software https://s3-us-west-2.amazonaws.com/files.seeedstudio.com/products/101990656/res/TF-Luna+PC+Software.rar Arduinoサンプル https://cdn.webshopapp.com/shops/304271/files/3334…
準備・入門 learning.unity3d.jp docs.unity3d.com docs.unity3d.com docs.unity3d.com qiita.com github.com edom18.hateblo.jp note.com www.hanachiru-blog.com Keijiro氏 github.com github.com github.com github.com github.com github.com github.com…
準備 NugetでBox.V2をインストール If you want to use .NET Framework PM> Install-Package Box.V2 Packages に入った下記をUnityのAssetsへ BouncyCastle.1.8.9 Box.V2.4.4.0 github.com サンプル github.com 各種認証の違い ja.developer.box.com
このページが前準備でわかりやすかった。 client_secrets.json の準備 dev.classmethod.jp Unityでは下記ページを参考にNuGetでパッケージをインストール VisualStudioでNuGetを行う。 Google.Apis.1.57.0 Google.Apis.Auth.1.57.0 Google.Apis.Core.1.57.0 …
www.unrealengine.com dev.epicgames.com
nabla-tech-lab.hatenablog.com qiita.com
www.renderheads.com _AVProVideo.Extensions.Timeline アセンブリ定義の参照に、Timeline パッケージアセンブリ Unity.Timeline を追加します。 AVPRO_PACKAGE_TIMELINE をプレーヤーのプリプロセッサー定義(Scriptiong Define Symbols)に追加し、スクリ…
qiita.com
qiita.com 上記記事からの引用 [CreateAssetMenu(fileName = "ScoreScriptableObject", menuName = "ScoreScriptableObject", order = 0)] public class ScoreScriptableObject : UnityEngine.ScriptableObject, ISerializationCallbackReceiver { [Serializ…
press = Keyboard.current[Key.A].isPressed; down = Keyboard.current[Key.A].wasPressedThisFrame; up = Keyboard.current[Key.A].wasReleasedThisFrame;
/// <summary> ///時間での制御可能なインターフェース /// </summary> public interface ITimePlayable { bool IsPlaying { get; } bool IsLoop { get; } // 経過時間 float CurrentTime { get; } // 経過パーセンテージ float Progress { get; } // 全体の尺 float Length { g…
qiita.com qiita.com
EzTweenをテストしていて、内部のループ処理で await Task.Delay(33, _token); _token.ThrowIfCancellationRequested(); みたいな書き方をしていたんだけど、 Cancelのタイミングで処理が異なる。 await Task.Delay(33, _token); Delay中にキャンセル発生だ…
シンプルに記載されていて分かりやすい qiita.com github.com qiita.com www.fast-system.jp github.com
点群データ 渋谷のデータ 3dcel.com 静岡のデータ www.geospatial.jp 様々な撮影での.lasデータ。CloudCompareで閲覧可能 ツール CloudCompare www.danielgm.net kuwamai.hatenablog.com MeshLab PointCloud等の表示や変換には下記フリーのMeshLabがMacもWin…
PointCache (.pcache) を作成する方法 Visual Effect Graph を使用して描画する方法 UnityのPointCacheはどうやらファイルサイズが1,048,576KBを超えると読み込めないようです。 ファイルを分割する必要がある。 ファイル分割したい場合はEmEditorで簡単に行…
github.com 上記のプロジェクトなど点群のサイズを指定するのに下記の用にShader中でPSIZEが使われるが、これがDirectX11,12では動作しない。 サイズ指定が反映されず、点のサイズでしか表示されない。 struct v2f { float4 pos: POSITION; fixed4 col: COLO…
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.ply に対応 github.com aec.unity3d.jp .pts に対応 note.com .off に対応 onetech.jp rightcode.co.jp assetstore.unity.com 注意 shader中の点群のサイズ指定の PSIZE は OpenGLCore等では正常に動作するが、DirectX11,12 では正常動作せず、サイズが反映…
TaskCompletionSource を使用する Timelineを再生し終了するまでのTask public async Task ShowAhimAsync(CancellationToken token = default) { var tcs = new TaskCompletionSource<int>(); System.Action<PlayableDirector> handler = null; handler = (obj) => { playableDirect</playabledirector></int>…
良さそう WWDC 2022タイミングで公開されたAppleからのUnityプラグイン。ハプティックとか空間オーディオ、AppleのGameController対応とかiOS、macOS、tvOS対応でUnity標準機能がカバーしないOS独自機能のプラグインかなhttps://t.co/JT9bXrwCrL— masafumi (…
デフォルトのWmfMediaではなくElectra Media Playerに切り替えることで解決する LogWmfMedia: Error: Tracks ○○○: Format is not supported in D3D12. が出る時はほぼこれで解決すると。 #UE5.0 にてmp4を再生できなくて困っている方へデフォルトのWmfMedia…