Quest
Performance Analyzer and Metrics: Unity | Oculus Developers www.docswell.com
OVRManager.SetColorScaleAndOffset(Vector4 colorScale, Vector4 colorOffset, bool applyToAllLayers) applyToAllLayers: true: 画面全体に対してのカラーコントロール false: パススルーの上のオブジェクトのみのカラーコントロール Color c = new Color(…
Quest本体の 「設定」>「システム」>「開発者」>「カスタム設定を有効にする」 開発者設定 境界線 を「オフ」 ホーム画面ではパススルーが無効になる。 アプリでパススルー有効であれば、パススルーは表示される。 エリア外に出ても警告などない。 視点の高…
動かない。 マクロをいれてみたりしたが動かず OpenGL ES を選択しても動かず なにかやり方が悪いのか、不明だが現状動かず。。 Multi Pass なら問題なく動く。 参考 discussions.unity.com qiita.com docs.unity3d.com discussions.unity.com redhologerber…
SharedSpatialAnchorsサンプル github.com Shared Spatial Anchors Sample: Unity | Oculus Developers Use Shared Spatial Anchors: Unity | Oculus Developers 参考 共有空間アンカートラブルシューティングガイド ポイントクラウドデータを共有するための…
Githubにサンプルがある github.com Package Managerで「Add package by name...」し下記を記載し「Add」 Name: com.unity.xr.oculus Version: 4.2.0-exp-env-depth.1 「Add package from git URL...」より https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAP…
note.com tech.framesynthesis.co.jp note.com Meta Quest Dev Center - Meta Quest Developer Hub