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備忘録・メモ置き場

Quest

Quest3 最適化

Performance Analyzer and Metrics: Unity | Oculus Developers www.docswell.com

Quest3 でフェード

OVRManager.SetColorScaleAndOffset(Vector4 colorScale, Vector4 colorOffset, bool applyToAllLayers) applyToAllLayers: true: 画面全体に対してのカラーコントロール false: パススルーの上のオブジェクトのみのカラーコントロール Color c = new Color(…

Meta Quest メモ

Quest本体の 「設定」>「システム」>「開発者」>「カスタム設定を有効にする」 開発者設定 境界線 を「オフ」 ホーム画面ではパススルーが無効になる。 アプリでパススルー有効であれば、パススルーは表示される。 エリア外に出ても警告などない。 視点の高…

Quest3 Multiviewで Geometry Shaderが動かない

動かない。 マクロをいれてみたりしたが動かず OpenGL ES を選択しても動かず なにかやり方が悪いのか、不明だが現状動かず。。 Multi Pass なら問題なく動く。 参考 discussions.unity.com qiita.com docs.unity3d.com discussions.unity.com redhologerber…

Meta Quest SharedSpatialAnchors

SharedSpatialAnchorsサンプル github.com Shared Spatial Anchors Sample: Unity | Oculus Developers Use Shared Spatial Anchors: Unity | Oculus Developers 参考 共有空間アンカートラブルシューティングガイド ポイントクラウドデータを共有するための…

Meta Quest3 Depth API

Githubにサンプルがある github.com Package Managerで「Add package by name...」し下記を記載し「Add」 Name: com.unity.xr.oculus Version: 4.2.0-exp-env-depth.1 「Add package from git URL...」より https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAP…

Quest3 ことはじめ

note.com tech.framesynthesis.co.jp note.com Meta Quest Dev Center - Meta Quest Developer Hub