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備忘録・メモ置き場

2021-01-01から1ヶ月間の記事一覧

myCobot ことはじめ

はじめるにあたって諸々メモ zenn.dev ROS qiita.com github.com moveit qiita.com github.com Transponder github.com ボーレートは 115200 データ送信フォーマットは、装置の認識可能なフォーマットに準拠していること。 送信されたデータは、対応するボー…

Unity uGUI Layout メモ

Content Size Fitter の fit を Preferred Size に設定すると、子の要素に合わせて親(Content Size Fitter の付いている要素)のサイズを変更する。 Layout Groupの中にContent Size Fitterを付ける(テキストの量に応じて高さを追従させたい時など)とwarn…

Unity Shader 内での法線の計算

テクスチャを使用して vert でmeshを変形させたときに法線を再計算する方法 qiita.com forum.unity.com いくつか方法を試したが、 tangent, binormal から tex2Dlod のピクセル値を取得し法線を再計算する方法 // normalの算出 float3 tangent = v.tangent; …

Unity Shader 特殊なテクスチャプロパティー {TextureName}_ST, {TextureName}_TexelSize

Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する - Unity マニュアル 特別なテクスチャプロパティー シェーダー、または、マテリアルプロパティーとして設定されるそれぞれのテクスチャに対し、Unity では付加的なベクトルプロパティーで追加情報を設定すること…

Unity で旗シェーダー

qiita.com これを元に色々と変更。 変更点 surface shaderを使って変更 揺れの強さをtexureで指定できるように GPU Instancing 対応 裏面の描画と正常な陰に メモ surface shader の方が normal の計算などシンプルで、ライティングは簡単。 vert の中でテク…

Unity Shader VFACE

シェーダーセマンティクス VFACE を使用することで、レンダリングされている面を知ることができる。 シェーダーセマンティクス - Unity マニュアル using VFACE in surface shader - Unity Forum Shader "Face" { SubShader { Pass { Cull Off CGPROGRAM #pr…

WordPress REST カスタムフィールド、多言語対応

カスタムフィールド www.ninton.co.jp WordPress カスタムフィールドの使い方/ Web Design Leaves WordPressのREST APIにカスタムフィールドがないなら自分で追加すればいいじゃない | オレDEV.com 多言語対応 Bogoが良さそう。 ワードプレスで多言語切り替…

BLE unity

BLEについてわかりやすい jellyware.jp Unity用 Plugin github.com qiita.com RSSIについて RSSIは、アンテナとケーブルレベルでのロスを考慮した後のパワーレベルを示します。RSSI数値が高ければ高いほど、信号は強いことを示します。負の数で測定される際…

Slack bots RTMを使用してUnityと連携

github.com Examples · Inumedia/SlackAPI Wiki · GitHub ManualResetEventSlim clientReady = new ManualResetEventSlim(false); SlackSocketClient client = new SlackSocketClient(YOUR_AUTH_TOKEN); client.Connect((connected) =>{ // This is called o…

AWS Lightsail WP REST

Application password を有効にしても.htaccess関係でエラーがでる。 AWS Lightsail wordpressには .htaccess が無い代わりに htaccess.conf で設定を行う。 /opt/bitnami/apps/wordpress/conf/htaccess.conf htaccess.conf に設定を追加 htaccess.conf とい…