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備忘録・メモ置き場

2021-01-01から1年間の記事一覧

Unity WheelCollider 実装

Unity の WheelCollider で車(タイヤ)ごとに個別の重力を設定しようとすると正常に動作しない。(Physicsの設定で全体の重力を変更するのであれば問題なく動作する) そのため、球面状を動く車体を作る場合にはカスタムの WheelCollider を使用する必要が…

Oculusでの最適化

OculusDebugTool Oculus Debug Tool | Oculus Developers Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe デバッグツールを起動 Oculus 上でのパフォーマンス表示やCSVの書き出し、ロストしたフレーム情報を見ることが出来る。 非同…

SpresenseのGNSS測定周期を変更

ja.stackoverflow.com arduinoで変更する場合は、 /Users/USER_NAME/Library/Arduino15/packages/SPRESENSE/hardware/spresense/2.2.1/libraries/GNSS/GNSS.cpp のsetIntervalを変更し、Arduino側から直接指定できるようにする。 int SpGnss::setInterval(lo…

Tello まとめ

Unityで使うならこれ。SDKのコマンドではなくudpパケットでの制御、カメラ映像の表示が可能 github.com TelloForUnity を拡張し、オートパイロット機能を付加 github.com Low Level www.dimitarrangelov.com qiita.com SDK 2.0のドキュメント https://dl-cdn…

TelloForUnity / macで実行時に DLLNotFoundException

UnityからのTelloの制御を行いたい。 Githubを調べてみると TelloForUnity が。なんと映像の受信もできる。 github.com readme の通りffmpeg 入れていれば、windowsでは問題なく動作した。 macで実行してみると、TelloVideoDecoder で DLLNotFoundException …

PC内臓のBluethoothを無効にして、外付けのアダプターを使いたい

デバイスマネージャーで「インテルワイヤレス Bluetooth」を無効化し、 外付けのアダプターを使用してBluetooth有効化する。

pyenv global しても何も起きないとき

pyenv global しても何も起きないときはこの警告がないか確認すべし WARNING: `pyenv init -` no longer sets PATH. Run `pyenv init` to see the necessary changes to make to your configuration. 出ていたら、以下のコマンドを実行 $ echo 'export PYENV…

Spotify API

dev.classmethod.jp developer.spotify.com 楽曲に埋め込まれた情報 SpotifyのAPI便利すぎwwwwwwwwwwwwwKHUFRUDAMO NOTES - Official Web Site Slackとの連携 slackで曲名入れたらスマホで曲が流れる遊びしてみた | オープンワーク株式会社 自…

Mirror unity

note.com github.com mirror-networking.gitbook.io tks2.co.jp am1tanaka.hatenablog.com qiita.com qiita.com note.com github.com

UE4 online learning

www.unrealengine.com

Notion API

Notion の API がリリースされた developers.notion.com DBの一覧取得は、 string url ="https://api.notion.com/v1/databases/" + dbId+ "/query"; を POST し、response で取得できる。 json で filter を指定することも可能。 参考 zenn.dev zenn.dev tek…

m5Stack 面白そうな

つくるっちでRoverCとTimerCAMによるFPV操縦に対応しました!新しいつくるっちではRoverCやENV IIなど豊富で安価なM5Stack周辺デバイスをM5シリーズだけでなくmicrobit、unoでも使うことが出来ます(対応デバイスはまだ多くないです。。)#scratch #M5stack …

平均値アルゴリズム

ehbtj.com average = (total_num * average + data) / (total_num + 1); total_num++;

Notion カスタムについて

zenn.dev biz-notion.northsand.co.jp mandarinnote.com blog.35d.jp tektektech.com ajournal.net www.notion.so note.com paiza.hatenablog.com

Steam でのゲームパッド Deadzone

Steam > 設定 > コントローラ > [一般のコントローラ設定] 調整したいコントローラを選択し [キャリブレーション] を選択し、左スティックのデッドゾーン、右スティックのデッドゾーンをそれぞれ左端に設定し、ゼロにする。 www.youtube.com partner.steamga…

κ-Curves

qiita.com

InputSystem でバックグラウンド入力と振動できる

XInputDotNet, SharpDX / Unityがバックグラウンド時に入力値取得・振動 - memomem 上記方法でやっていたが、新しい InputSystem であればPS4, XboxControllerの振動を問題なく使うことができる。 バックグランド入力はXInputであれば可能。PS4コントローラ…

Blender をはじめるときの参考

note.com note.com

XInputDotNet, SharpDX / Unityがバックグラウンド時にも入力値取得・振動

XInputDotNet XInputのコントローラの振動や入力取得が可能。 ウィンドウが選択されていなくても(バックグラウンドでも)入力値が取得できる。 github.com qiita.com SharpDX DirectInputの入力値取得が可能。 ウィンドウが選択されていなくても(バックグ…

Steam でのゲームパッド入力

DirectInput トリガーはデジタル 7, 8 ボタン コントローラーの振動はしない XInput トリガーはアナログ コントローラーの振動する PS4 Controller トリガーはアナログ入力 コントローラーの振動する Steamの設定でジャイロ入力も可能になる 左トリガーは 7 …

Shaderを使ったLookAt

shahriyarshahrabi.medium.com

接空間に関する変換方法

coposuke.hateblo.jp

ゲームに関係するさまざまなアルゴリズム

ゲームに関係するさまざまなアルゴリズム www.redblobgames.com

Whiteboard サービスのRESTについて

Whiteboard サービスのRESTについて 下記のサービスについて検証 https://miro.com/ https://www.figma.com/figjam/ https://www.stormboard.com/ Miro ドキュメント https://developers.miro.com/reference ドキュメントの配置物 (Widget)の取得可能 ストロ…

ViGEm 仮想ゲームパッド

仮想ゲームパッドとしてvJoyを使用していたのだけど、ゲームパッドへの振動情報を取得するときに上手くいかない時がある。 他に仮想ゲームパッドないかと調べたら、ViGEmというものがある。 vigem.org 下記よりViGEmBusSetup_xXX.msi をダウンロードしインス…

Miro API Rest

Miro API をUnityから使ってみる。 構築までの流れは以下 qiita.com REST Api については公式ドキュメント参照 (ドキュメントがとても綺麗) developers.miro.com Widget で imageのアップロードなどできるかと思ったが、それは無理のよう。 また、image の r…

AsciiDoc ことはじめ

ドキュメントを簡単に書いてpdfやhtmlに出力したいと思い調べる。 調べるとAsciidoc というものがある。markdownを拡張したようなもっと多機能。 visualStudioCodeでは、 Visual Studio Codeの拡張機能で、AsciiDoc を検索し入れれば良い。 ある程度markdown…

MemoryMappedFile / SharedMemory

UnityでSharedMemoryを使う機会があったので調べる。 qiita.com UnityでWindowsの共有メモリMemoryMappedFileを利用してUnity-WPF間などでプロセス間通信を行うライブラリ、UnityMemoryMappedFileを公開しました。以前公開の名前付きパイプを使うUnityNamedP…

Unity ProBuilder

簡単なグレーボックスなどプロトタイピングには良い。 objなどにexportもできるし。 creator.cluster.mu

Hololens リセット

docs.microsoft.com