Hololens
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Device Portal > Map Manager [ Export System Map & Anchors ] ボタンをおす 結構時間がかる、、(データによっては3分ほどかかるし、完了まで進捗表示など無し) Hololens側でデータの準備ができたらダウンロードが開始される。 {XXXXXXXXXXXXXXXX}.mapx {…
blog.hololab.co.jp WindowsSDKのダウンロード [https://developer.microsoft.com/ja-jp/windows/downloads/windows-10-sdk:title] ダウンロードした[winsdksetup.exe]を実行します [Windows IP Over USB]のみを選択し、[Install]を選択します ブラウザからW…
Kioskモードだとキーボード入力など無効になるのでデバッグしにくい。 uOSCを使ってデバッグ機能を実装するが、通信ができない。というかpingも通らない。 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips 調べるとHololensはpingを返さないような設定になっ…
自分のIPを調べる 音声コマンドで「自分の IP」 その他設定から見ることも可能。 固定IP bluebirdofoz.hatenablog.com 参考 docs.microsoft.com
www.weed.nagoya
Hololens2で外部ファイルを使いたい Application.persistentDataPath を使えば通常通りファイル読み込みを行える。 ファイルは Device Portal / File Explorerでは、LocalAppData / YourApp / LocalState に表示される。 streamingAssets の場所は、Device P…
Logファイルの場所 zenn.dev DevicePortal で接続 [System] > [File explorer] [LocalAppData] > (パッケージ名) > [TempState] UnityPlayer.log を Save します。 ※なぜかwindows Edge でしかSave出来なかった。 Development buildでは無いのにlogが表示さ…
docs.microsoft.com qiita.com
qiita.com docs.microsoft.com プロビジョニング パッケージを使用して HoloLens を構成する (HoloLens) | Microsoft Docs
docs.microsoft.com torikasyu.com redhologerbera.hatenablog.com
bibinbaleo.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com
いろいろな方法がある。 www.nogawanogawa.work Kinectを使用して外部からユーザーの体験をみるアセットもある。 assetstore.unity.com その他・備考 MixedRealityWebRTCのサンプル動作手順 HoloLens(ホロレンズ)でWebRTCとUnityの設定方法の説明
Mixed reality アプリケーションの Spatializer オプションは次のとおりです。 MS HRTF Spatializer。 Unity は、これを Windows Mixed Reality のオプションパッケージの一部として提供します。 これは、高コストの ' 単一ソース ' アーキテクチャの CPU 上…
試してみる 下記よりCloneしUnityで開き、UWPに変更してビルドし、visualStudioでビルドすれば試すことができる。 Hololens2上ではScene Understandingというapp Unity2019.3.9f, visualStudio2019 で試した。 github.com 参考資料 バージョン古いが、概要と…
UnityでMRTKを使って音声認識を実装する。 実装 MixedRealityToolkit の Profile より Input を選択。(必要に応じて Profile の Clone を行う) Input > Speech を選択し、+Add a New Speech Command で認識させるコマンドを追加。 例) Keyword: テスト Lo…
開発しやすいようにDevice PortalとHolographic Emulationの設定をする。 Holographic Emulation Hololens HoloLens で、 Microsoft Storeにアクセスし、 Holographic Remoting Player アプリをインストールします。 HoloLens で、 Holographic Remoting Pla…
こんな感じでUnityで取得 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; #if WINDOWS_UWP using Windows.Devices.Power; #endif public class BatteryInfo : MonoBehaviour { [SerializeField] float…
docs.microsoft.com 「選択」 「選択」と言って視線カーソルを表示します。 スタート メニューを開く 「スタートに移動」 スタート メニューを閉じる 「閉じる」 イマーシブ アプリから退出する 「スタートに移動」と言ってクイック アクション メニューを表…
World Anchor いろいろやり方あるようだが、Hololens2でMRTKつかうのであれば下記の方法が良い。 MRTKの WorldAnchorManagerを使う。 torikasyu.com using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Experimental.Utilities; using UnityEngine; using UnityEngine.XR…
docs.microsoft.com Device Portal を有効にする HoloLens の電源を入れ、デバイスを装着します。 設定アプリを起動。 [Update] (更新) メニュー項目を選択します。 [For developers] (開発者向け) メニュー項目を選択します。 [Developer Mode] (開発者モー…
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docs.microsoft.com docs.microsoft.com Spatial Awareness github.com https://hololabinc.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation.ja/SpatialAwareness/SpatialAwarenessGettingStarted.html hololabinc.github.io docs.microsoft.com zuq9nn.…
qiita.com docs.microsoft.com Unity 2019.3.9, visualStudio 2019, MRTK 2.4.0 つまずいたところ ビルド設定 Unityのビルド設定で、 Selected Visual Studio is missing required components and may not be able to build the generated project. と出る。…