2024-01-01から1年間の記事一覧
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Performance Analyzer and Metrics: Unity | Oculus Developers www.docswell.com
OVRManager.SetColorScaleAndOffset(Vector4 colorScale, Vector4 colorOffset, bool applyToAllLayers) applyToAllLayers: true: 画面全体に対してのカラーコントロール false: パススルーの上のオブジェクトのみのカラーコントロール Color c = new Color(…
zenn.dev このページよりHTCViveTrackerProfile.csをダウンロード Unityのプロジェクトに入れ、 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR > Interaction Profiles の「+」を押し HTC Vive Tracker Profile をInteraction Profilesに追加…
Quest本体の 「設定」>「システム」>「開発者」>「カスタム設定を有効にする」 開発者設定 境界線 を「オフ」 ホーム画面ではパススルーが無効になる。 アプリでパススルー有効であれば、パススルーは表示される。 エリア外に出ても警告などない。 視点の高…
GROVE - WS2813搭載防水RGB LEDテープ1m(60LED)www.switch-science.com WS2813搭載RGB LEDをAdafruit_NeoPixelを使用して制御しようとすると、1番目のLEDの色が正常に表示されない。 github.com 上記に、 WiFi.disconnect();でwifiをオフにする。 pixels.…
マップ側でAddressableをビルドし、作成したものを 読み込む側の .exeと同一ディレクトリに Projectでは、 Assetsと同一ディレクトリに ServerData/StandaloneWindows64 を配置 読み込む側に、ビルドしたプロジェクトのLibrary/Addressable/com.unity.addres…