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備忘録・メモ置き場

2023-03-16から1日間の記事一覧

Unity, Mirrorでの実装に関してメモ

syncVar server, clientともに共通して使うパラメータはsyncVarを付けるのが良い。 serverでのみ変更可能。 clientから値を変更する場合 Commandを使ってclientから実行 > その関数内でClientRpcを使ってserverから全clientへ実行 例えば、チャットでメッセ…