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備忘録・メモ置き場

Quest3 でフェード

OVRManager.SetColorScaleAndOffset(Vector4 colorScale, Vector4 colorOffset, bool applyToAllLayers)

applyToAllLayers:

  • true: 画面全体に対してのカラーコントロール
  • false: パススルーの上のオブジェクトのみのカラーコントロール
Color c = new Color(1, 1, 1, 0.25f);
OVRManager.SetColorScaleAndOffset(c, Color.clear, false);

参考

Unity + Meta Quest開発メモ - フレームシンセシス