指定なしだと頂点数の上限は65535であるが、下記を追加することで上限を大きくできる。
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32; // 追加
指定なしだと頂点数の上限は65535であるが、下記を追加することで上限を大きくできる。
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32; // 追加