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備忘録・メモ置き場

2021-01-20から1日間の記事一覧

Unity Shader 内での法線の計算

テクスチャを使用して vert でmeshを変形させたときに法線を再計算する方法 qiita.com forum.unity.com いくつか方法を試したが、 tangent, binormal から tex2Dlod のピクセル値を取得し法線を再計算する方法 // normalの算出 float3 tangent = v.tangent; …

Unity Shader 特殊なテクスチャプロパティー {TextureName}_ST, {TextureName}_TexelSize

Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する - Unity マニュアル 特別なテクスチャプロパティー シェーダー、または、マテリアルプロパティーとして設定されるそれぞれのテクスチャに対し、Unity では付加的なベクトルプロパティーで追加情報を設定すること…