Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する - Unity マニュアル
特別なテクスチャプロパティー シェーダー、または、マテリアルプロパティーとして設定されるそれぞれのテクスチャに対し、Unity では付加的なベクトルプロパティーで追加情報を設定することも可能です。 テクスチャの Tiling と Offse {TextureName}_ST Tiling と Offset の情報を含む float4 プロパティー。 x には Tiling 値 X が含まれます。 y には Tiling 値 Y が含まれます。 z には Offset 値 X が含まれます。 w には Offset 値 Y が含まれます。 例えば、シェーダーに _MainTex というテクスチャが含まれているなら、その Tiling の情報は _MainTex_ST ベクトルにあるはずです。 テクスチャサイズ {TextureName}_TexelSize テクスチャサイズの情報を含む float4 プロパティー。 x には 1.0/width が含まれます y には 1.0/height が含まれます z には width が含まれます w には height が含まれます テクスチャ HDR パラメーター {TextureName}_HDR - float4 プロパティー。使用されているカラー空間によっては、HDR 可能な (例えば RGBM エンコード) テクスチャにデコードする方法についての情報を持つ。UnityCG.cginc シェーダーincludeファイルの DecodeHDR 関数を参照してください。