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備忘録・メモ置き場

2021-03-10から1日間の記事一覧

Unity Editor上でスクリプトからシーンの変更を行った時の保存

void SetDitry() { #if UNITY_EDITOR // 変更した MonoBehaviour UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(monoBehaviour); // シーンの取得 var currentScene = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene(); // 変更したことを知らせる。 Unity…