void SetDitry() { #if UNITY_EDITOR // 変更した MonoBehaviour UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(monoBehaviour); // シーンの取得 var currentScene = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene(); // 変更したことを知らせる。 UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.MarkSceneDirty(currentScene); #endif }