.ply に対応
.pts に対応
.off に対応
注意
shader中の点群のサイズ指定の PSIZE
は OpenGLCore等では正常に動作するが、DirectX11,12 では正常動作せず、サイズが反映されない。
Pcx ではGeometryShaderでの対応を行なっている。
shader中の点群のサイズ指定の PSIZE
は OpenGLCore等では正常に動作するが、DirectX11,12 では正常動作せず、サイズが反映されない。
Pcx ではGeometryShaderでの対応を行なっている。