2023-01-01から1年間の記事一覧
qiita.com note.com assetstore.unity.com 参考 github.com
www.ah-soft.com ondoku3.com cloudでの利用 Azure azure.microsoft.com github.com rightcode.co.jp Goggle cloud.google.com vicevox アプリになっていて起動するとサーバーが立ち上がりRESTで制御可能 voicevox.hiroshiba.jp
github.com www.logitechg.com
qiita.com cozmo.github.io
blog.unity.com github.com gurutaka-log.com Unity上で色んな絵のタッチを再現できないかと、リアルタイムスタイル変換が可能なニューラルネットワーク推量エンジンBarracudaというのを動かしてみた。(左下が元の学習画像)面白い絵が作れるけど学習済みモ…
Unity 2022.2.11での動作 色々できることが増えている。 WebCamTexture使用可能 Input.gyro.attitudeなど使用可能 モバイルでソフトウェアキーボードが表示されない -> Unity 2022.1からInputFieldでソフトウェアキーボードが表示されるようになっています。…
Immersive Stream for XRはストリーミング技術を使って、モバイル端末上で3Dコンテンツの表示を可能にします cloud.google.com www.moguravr.com zenn.dev
tips.hecomi.com docs.unity3d.com forpro.unity3d.jp
qiita.com github.com
syncVar server, clientともに共通して使うパラメータはsyncVarを付けるのが良い。 serverでのみ変更可能。 clientから値を変更する場合 Commandを使ってclientから実行 > その関数内でClientRpcを使ってserverから全clientへ実行 例えば、チャットでメッセ…
www.trail-note.net 地図は、256×256ピクセルのタイル画像で用意されています。よって、特定の場所の地図を表示する場合は、このタイル画像をつなぎ合わせて表示することになります。 ピクセル座標x,y,zの3つの値が分かれば、タイルの座標も分かります。256…
接続 有線接続はUSBで繋がれば自動で使える。 無線はBluetoothで「Bluetooth またはその他のデバイスを追加する」を選択し、PS5コントローラーのシェアバタンとPS5バタンを同時に押して、ライトが点滅し始めると、接続が完成する。 ボタン関係はInputSystem…
from ChatGPT WheelFrictionCurve leftFriction = wheelL.sidewaysFriction; leftFriction.stiffness = 1f; leftFriction.extremumSlip = 0f; leftFriction.extremumValue = 1f; leftFriction.asymptoteSlip = 0f; leftFriction.asymptoteValue = 1f; wheelL…
KlakNDIでAndroidのSenderアプリを作ってWin側で受信しようとしているが、なぜだか画面が表示されず黒のまま。 同じアプリでもMacでは表示される。 Winでは公式のNDI Studio Monitorでも表示されなかった。 また、KlakNDIでWindowsで受信を行う時に、ファイ…
docs-multiplayer.unity3d.com qiita.com media.colorfulpalette.co.jp synamon.hatenablog.com
www.cc.kyoto-su.ac.jp ビット番号 7 6 5 4 3 2 1 0 表す数値 128 64 32 16 8 4 2 1 csharp.keicode.com 0進数の 5 は 2 進数で 101 ですが、これを C# のコード内で記述するには、 `0b101` とします。 ufcpp.net 16進数リテラル 普通に数字を並べると10進数…
マルチプレイのテストをするために、エディタを複数起動したい ParrelSyncを使用する。 dev.classmethod.jp Unityプロジェクトを開いて、Package Manager -> + Add package from git URLに、下記のリンクを貼り付けて、Addボタンを押します。 https://github…
community.fs.com 各ゲームでのレイテンシ等についても詳しく記載されている。 オンラインゲームの仕組みと工夫 from Yuta Imai www.slideshare.net