概要
大まかに分けるとSharedMemoryを使用する方法とUDPでの送信する方法がある。
家庭用ゲーム機はUDPでゲームから送信する方式が多い。
PCゲームではSharedMemoryでテレメトリーの内容をみて、そこからアプリでUDPで送信したりとか、アクチュエーター制御を行ったりすることが多い。 Sim Racing Telemetry もこのタイプ
Assetto Corsa
UDP [DOC] AC UDP Remote Telemetry | Assetto Corsa Mods
Assetto corsa competizione
SharedMemory docs.google.com
D-BOXとの連動
Assetto corsa competizione には標準であり
github上でのC#での実装
UDPでの実装もありそう
その他
MotionSimのコミュニティ www.xsimulator.net
綺麗にできているモーションシミュレーター www.motionsimulation.com