2021-01-01から1年間の記事一覧
C#で日本語をPDFに出力する(PDFSharpを利用) | ガンマソフト株式会社 UnityでPDFを弄りたい。 PDFSharpが使い勝手も良さそうなので試すが、 Editor上では問題無いがビルドすると、 “Encoding 1252 data could not be found” が表示される。 調べてみると下…
Device Portal > Map Manager [ Export System Map & Anchors ] ボタンをおす 結構時間がかる、、(データによっては3分ほどかかるし、完了まで進捗表示など無し) Hololens側でデータの準備ができたらダウンロードが開始される。 {XXXXXXXXXXXXXXXX}.mapx {…
blog.hololab.co.jp WindowsSDKのダウンロード [https://developer.microsoft.com/ja-jp/windows/downloads/windows-10-sdk:title] ダウンロードした[winsdksetup.exe]を実行します [Windows IP Over USB]のみを選択し、[Install]を選択します ブラウザからW…
Kioskモードだとキーボード入力など無効になるのでデバッグしにくい。 uOSCを使ってデバッグ機能を実装するが、通信ができない。というかpingも通らない。 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips 調べるとHololensはpingを返さないような設定になっ…
qiita.com qiita.com light11.hatenadiary.com light11.hatenadiary.com light11.hatenadiary.com キャンセル www.shibuya24.info qiita.com negi-lab.blog.jp qiita.com UniTask UniTask入門 from torisoup www.slideshare.net light11.hatenadiary.com そ…
自分のIPを調べる 音声コマンドで「自分の IP」 その他設定から見ることも可能。 固定IP bluebirdofoz.hatenablog.com 参考 docs.microsoft.com
vJoy ビルド時に DllNotFoundException が出てvJoyが使用できない。 解決策 vGenInterface.dll vGenInterfaceWrap.dll をビルドした .exe と同階層に配置する。 XXX_Data/Plugins の中の vGenInterface.dll を削除する。 エラーは出ないが、vJoyの入力が反映…
www.weed.nagoya
RenderMode: Billboard だと描画されない。 そのほかのモード、Vertical Billboard などであれば描画される。
void SetDitry() { #if UNITY_EDITOR // 変更した MonoBehaviour UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(monoBehaviour); // シーンの取得 var currentScene = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene(); // 変更したことを知らせる。 Unity…
Hololens2で外部ファイルを使いたい Application.persistentDataPath を使えば通常通りファイル読み込みを行える。 ファイルは Device Portal / File Explorerでは、LocalAppData / YourApp / LocalState に表示される。 streamingAssets の場所は、Device P…
Logファイルの場所 zenn.dev DevicePortal で接続 [System] > [File explorer] [LocalAppData] > (パッケージ名) > [TempState] UnityPlayer.log を Save します。 ※なぜかwindows Edge でしかSave出来なかった。 Development buildでは無いのにlogが表示さ…
docs.microsoft.com qiita.com
忘れやすいのでメモ Rect.NormalizedToPoint docs.unity3d.com tsubakit1.hateblo.jp Vector3.ProjectOnPlane docs.unity3d.com
qiita.com docs.microsoft.com プロビジョニング パッケージを使用して HoloLens を構成する (HoloLens) | Microsoft Docs
developer.oculus.com docs.unrealengine.com
docs.microsoft.com torikasyu.com redhologerbera.hatenablog.com
note.com adventar.org 追記 21年3月9日 Reality CaptureがEpicファミリーへ 本日、@RealityCapture_ がEpicファミリーに加わりました!Welcome!🥳 https://t.co/olkkAStVxP— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) 2021年3月9日
qiita.com qiita.com
bibinbaleo.hatenablog.com bluebirdofoz.hatenablog.com
Unity で shift_jis の外部ファイルを読み込もうとするとエラーがでる。 解決方法としては、 Unity\Hub\Editor\UNITY_VERSION_XXX\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit UNITY_VERSION_XXX は使用しているUnityのバージョン。 より、「I18N.CJK.d…
キャリブレーションを行うには、myStudioからCalibrationをFlashし、画面上で操作を行う。 下から順にそれぞれのジョイントをミゾに合わせてm5StackのAボタンを押していく。 完了したらBボタンでテストを行う。 At this time, rotate J1 to the standard zer…
ライブラリをインストール Arduinoのライブラリを追加 ESP32 Lite Pack Library M5Atom M5Stack GitHub - elephantrobotics/myCobot: myCobot is the World's Smallest Collaborative Robot Arm. githubから落とした /myCobot/Arduino/MycobotBasic をArduin…
Unityでコントローラーの振動 github.com www.urablog.xyz
# ffmpeg -i [変換前のファイル名] [変換後のファイル名] しかしながら、デフォルトのオプションで.mp4に変換したファイルは、MacのquickTime Playerで再生することができません。そこで、オプション-pix_fmt yuv420pなどをつける必要があります。 # ffmpeg …
はじめるにあたって諸々メモ zenn.dev ROS qiita.com github.com moveit qiita.com github.com Transponder github.com ボーレートは 115200 データ送信フォーマットは、装置の認識可能なフォーマットに準拠していること。 送信されたデータは、対応するボー…
Content Size Fitter の fit を Preferred Size に設定すると、子の要素に合わせて親(Content Size Fitter の付いている要素)のサイズを変更する。 Layout Groupの中にContent Size Fitterを付ける(テキストの量に応じて高さを追従させたい時など)とwarn…
テクスチャを使用して vert でmeshを変形させたときに法線を再計算する方法 qiita.com forum.unity.com いくつか方法を試したが、 tangent, binormal から tex2Dlod のピクセル値を取得し法線を再計算する方法 // normalの算出 float3 tangent = v.tangent; …
Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する - Unity マニュアル 特別なテクスチャプロパティー シェーダー、または、マテリアルプロパティーとして設定されるそれぞれのテクスチャに対し、Unity では付加的なベクトルプロパティーで追加情報を設定すること…
qiita.com これを元に色々と変更。 変更点 surface shaderを使って変更 揺れの強さをtexureで指定できるように GPU Instancing 対応 裏面の描画と正常な陰に メモ surface shader の方が normal の計算などシンプルで、ライティングは簡単。 vert の中でテク…